Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Role Playing dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Fikih
DOI:
https://doi.org/10.58230/ijier.v3i2.666Keywords:
Model pembelajaran, role playing, hasil belajar, fikih, fenomenologiAbstract
Pembelajaran Fikih di Madrasah Tsanawiyah menuntut penguasaan konsep sekaligus keterampilan praktik, sehingga pendekatan yang berpusat pada ceramah sering kali tidak memadai untuk mendorong partisipasi aktif siswa. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan efektivitas penerapan model pembelajaran role playing dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Fikih, sekaligus mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat pelaksanaannya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain fenomenologi untuk menggali pengalaman subjektif guru dan siswa terhadap proses bermain peran di dalam kelas. Subjek penelitian meliputi guru mata pelajaran Fikih, kepala madrasah, dan siswa Madrasah Tsanawiyah Nasyrul Ulum Bagandan, Pamekasan. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara tidak terstruktur, dan studi dokumentasi, kemudian dianalisis melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan, dengan keabsahan data diperiksa melalui triangulasi sumber dan metode. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan role playing mampu meningkatkan hasil belajar pada ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik secara bersamaan, karena siswa terlibat langsung dalam memvisualisasikan materi ibadah dan muamalah. Meskipun demikian, sekitar dua puluh persen siswa masih menunjukkan sikap pasif dan kurang percaya diri pada tahap awal pelaksanaan, yang memerlukan demonstrasi guru dan pembagian peran yang lebih merata. Penelitian ini merekomendasikan agar guru menyusun skenario yang inklusif, mengalokasikan waktu secara proporsional, dan memadukan role playing dengan pendampingan sebaya guna memaksimalkan capaian belajar seluruh siswa
Downloads
References
Abd Rahman, N., Amirullah, & Nurhikmah. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–10. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul
Afif Marta, M., Purnomo, D., & Gusmameli, G. (2024). Konsep taksonomi Bloom dalam desain pembelajaran. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 3(1), 227–246. https://doi.org/10.55606/lencana.v3i1.4572
Alfansyur, A., & Rachmawati, M. (2019). Seni mengelola data: Penerapan triangulasi teknik, sumber, dan waktu pada penelitian pendidikan sosial. Historis: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, 4(2), 146–150. https://journal.ummat.ac.id/index.php/historis/article/view/3432
Amin, M., & Sumendap, L. Y. S. (2022). 164 model pembelajaran kontemporer. LPPM Universitas Islam 45 Bekasi.
Ansori, A. (2018). Inovasi pembelajaran Akidah Akhlak menggunakan metode role play dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Edureligia: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(1), 53–63. https://doi.org/10.33650/edureligia.v2i1.757
Arifin, M. Z., Badruttamam, C. A., & Purwanto, F. (2025). Penerapan model pembelajaran role playing berbasis simulasi dalam meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran Fikih materi zakat fitrah di MI Tarbiyatul Islam Kraksaan Probolinggo. Elementary: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 5(1), 182–187. https://doi.org/10.51878/elementary.v5i1.4666
Dennick, R. (2016). Constructivism: Reflections on twenty-five years teaching the constructivist approach in medical education. International Journal of Medical Education, 7, 200–205. https://doi.org/10.5116/ijme.5763.de11
Fiantika, F. R., Wasil, M., Jumiyati, S., Honesti, L., Wahyuni, S., Mouw, E., Jonata, Q. A., Sahabuddin, A. A., Adnyana, I. K. S., Irawan, D. J. P., Munsarif, M., & Ambarwati, K. (2022). Metodologi penelitian kualitatif. PT Global Eksekutif Teknologi.
Fu, X., & Li, Q. (2025). Effectiveness of role-play method: A meta-analysis. International Journal of Instruction, 18(1), 309–324. https://doi.org/10.29333/iji.2025.18117a
Gustiana, R. (2022). Penerapan model pembelajaran think talk write untuk meningkatkan hasil belajar. CV Tatakata Grafika.
Hamzah, B. U. (2021). Teori motivasi dan pengukurannya. Bumi Aksara.
Harefa, D., Telaumbanua, K., & Zagoto, M. M. (2023). Teori belajar dan pembelajaran. CV Jejak.
Keis, J., Jannah, S. M. I., & Salsabila, Z. P. (2025). Penggunaan metode role playing dalam meningkatkan hasil belajar Pendidikan Agama Islam kelas VIII. Al-Qalam: Jurnal Kajian Islam dan Pendidikan, 17(1), 358–370. https://doi.org/10.47435/al-qalam.v17i1.3581
Magfira, I. M. (2025). Pengaruh metode role playing terhadap minat belajar peserta didik pada mata pelajaran Fiqih di MAN 1 Bandar Lampung (Skripsi, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung). UIN Raden Intan Repository. http://repository.radenintan.ac.id
Mansir, F., & Purnomo, H. (2020). Urgensi pembelajaran Fikih dalam meningkatkan religiusitas siswa madrasah. Al-Wijdan: Journal of Islamic Education Studies, 5(2), 167–179. https://doi.org/10.58788/alwijdn.v5i2.538
Maruwae, A. (2022). Telaah hasil belajar: Strategi pembelajaran dan gaya kognitif. Literasi Nusantara Abadi.
Mu'in, A. (2024). Langkah tepat meningkatkan hasil belajar siswa menggunakan video pembelajaran. Penerbit P4I.
Naldi, A., Oktaviandry, R., & Gusmaneli, G. (2024). Model pembelajaran role playing dalam meningkatkan fokus peserta didik. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 2(2), 133–140. https://doi.org/10.55606/jubpi.v2i2.2938
Nasir, A., Nurjana, N., Shah, K., Sirodj, R. A., & Afgani, M. W. (2023). Pendekatan fenomenologi dalam penelitian kualitatif. Innovative: Journal of Social Science Research, 3(5), 4445–4451. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/5224
Rao, D., & Stupans, I. (2012). Exploring the potential of role play in higher education: Development of a typology and teacher guidelines. Innovations in Education and Teaching International, 49(4), 427–436. https://doi.org/10.1080/14703297.2012.728879
Sugianto, H. (2020). Inovasi pembelajaran PAI pada mata pelajaran Fikih. Pedagogik: Jurnal Pendidikan, 7(2), 429–458. https://doi.org/10.33650/pjp.v7i2.1340
Ummu Zakiyyatul Miskiyyah. (2024). Implementasi model pembelajaran role playing terhadap minat belajar peserta didik mata pelajaran Fiqih kelas IX di MTs Thoriqul Ulum Pacet (Skripsi, Universitas KH. Abdul Chalim). Universitas KH. Abdul Chalim Repository.
Wulandari, R., Timara, A., Sulistri, E., & Sumarli, S. (2021). Pengaruh model pembelajaran role playing berbantuan media video terhadap hasil belajar kognitif siswa SD. Orbita: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika, 7(2), 283–288. https://doi.org/10.31764/orbita.v7i2.5173

